2012年7月14日 星期六
2012年7月12日 星期四
「ダンボール戦機 W」24。24集Killer Droid戰前半段的中距離混戰鏡頭是個人喜好,可惜只有幾秒鐘。後半段巨大敵戰鬥畫面則將CGI的任意視角優點發揮到極緻,最後的三隻LBX合體則是個驚喜。觀眾也終於了解、片頭曲「三位一体」的涵意為何。
「ダンボール戦機 W」25。練功回、腳本很不錯。以歐洲盃足球中場做三位一體領導中樞之團體合作比喻,不但適切,且對應L5上一棚的閃電十一人。LBX合體後的Sigma Orbis等於具蘭、潘、弘三人精神指令?w 最後、裕也竟然被拉去跟弘配對...明明有可愛的女角群0rz(深夜腦)
看了不斷重覆第一季老梗的列車撞大樓、暗殺總統、LBX大軍侵攻...等等。個人實在希望劇本能編出些新意來。好在LBX的CG戰鬥不斷發揮新意、關節力道動作調整及鏡頭拉伸皆非常自然流暢,讓人有個觀賞的動力。說真的、有幾隻LBX,引起我收藏的慾望。除了Figma外、一般我少買模型的。
「ダンボール戦機 W」25。練功回、腳本很不錯。以歐洲盃足球中場做三位一體領導中樞之團體合作比喻,不但適切,且對應L5上一棚的閃電十一人。LBX合體後的Sigma Orbis等於具蘭、潘、弘三人精神指令?w 最後、裕也竟然被拉去跟弘配對...明明有可愛的女角群0rz(深夜腦)
看了不斷重覆第一季老梗的列車撞大樓、暗殺總統、LBX大軍侵攻...等等。個人實在希望劇本能編出些新意來。好在LBX的CG戰鬥不斷發揮新意、關節力道動作調整及鏡頭拉伸皆非常自然流暢,讓人有個觀賞的動力。說真的、有幾隻LBX,引起我收藏的慾望。除了Figma外、一般我少買模型的。
2012年7月11日 星期三
2012年7月10日 星期二
動画工房的分鏡特徵:是相當多的情境描述,描述的非常仔細。包含人物的心態、眉目表情、畫面現場狀況,都會寫在分鏡本上。拿來對照實際播出成品、是非常有趣的。
「ゆるゆり」第一季分鏡,如今不必上拍賣。也可付費以手機アプリ形式購得前三集。才幾百日元而己,非常非常划算。 http://www.dogakobo.com/works/app/yuruyurikonte.html
當年我從XX管道取得第五集分鏡紙本。花了台幣1300元。(苦笑)
http://images.plurk.com/6f01476b4f8aaf53c706c3a97f43744e.jpg
動画工房:ゆるゆり第一季第五集,相當知名的「推倒あかり」片段,光從文字描述看來,就感到很歡樂。www
個人目前搜集了超過十餘家制作的分鏡表。每家作品風格皆不大相同。在觀賞動畫之餘,兩相對照、可以獲得更大的樂趣。 http://images.plurk.com/e3f29fdf93792627db24745b3c943cf0.jpg
放在ゆるゆり後面的是LastExile銀翼法姆的OP分鏡。我只是想了解那個三人水邊出浴片頭的原始構想為何。w 最左邊的是企鵝缶林明美負責那話,左二是EVOL第三話,右一是室井康雄的分鏡處女作。下面其他的不方便透露。
「ゆるゆり」第一季分鏡,如今不必上拍賣。也可付費以手機アプリ形式購得前三集。才幾百日元而己,非常非常划算。 http://www.dogakobo.com/works/app/yuruyurikonte.html
當年我從XX管道取得第五集分鏡紙本。花了台幣1300元。(苦笑)
http://images.plurk.com/6f01476b4f8aaf53c706c3a97f43744e.jpg
動画工房:ゆるゆり第一季第五集,相當知名的「推倒あかり」片段,光從文字描述看來,就感到很歡樂。www
個人目前搜集了超過十餘家制作的分鏡表。每家作品風格皆不大相同。在觀賞動畫之餘,兩相對照、可以獲得更大的樂趣。 http://images.plurk.com/e3f29fdf93792627db24745b3c943cf0.jpg
放在ゆるゆり後面的是LastExile銀翼法姆的OP分鏡。我只是想了解那個三人水邊出浴片頭的原始構想為何。w 最左邊的是企鵝缶林明美負責那話,左二是EVOL第三話,右一是室井康雄的分鏡處女作。下面其他的不方便透露。
「ゆるゆり」第二集。京子與結衣兩人圍坐閒談那段、節奏非常好、這種ノリ,是動畫工房特有。越智信次、中島千明作監修正的臉愈來愈圓。松尾祐輔特有的肢體抖動,似乎對京子特別有愛?
大隈孝晴OP跑步段落真想收他的L/O、太田雅彥EyeCatch全都包辦了。
巷仔內才會注意這些。w
日常系搞百合的作品,要如何抓出女孩可愛的點?一些肢體小動作非常重要。本作在漫畫式符號表情「例:(>__<)」、與角色肢體動作切換間的比例及節奏非常非常順暢。例如:一、京子歪頭想あかり綽號;二、風邪預報前半段四人圍坐時的京子、あかり等人的舉手投足小動作。也許有人認為這些是多餘的作畫,個人卻認為這些類似:伸懶腰、眉眼細節、一些擺臂曲身、前後弓身的集中短暫動作作畫,才是本作人物作畫之精緻所在。
2012年7月9日 星期一
「ソードアート・オンライン」(SAO),許多人期待的大作?
第一集是很基礎的簡介。現代阿宅觀眾,己經對線上遊戲OLG非常熟稔,故代入感會很強,也很快能融入劇情。每個玩遊戲的玩家,不分新舊,都必定曾夢想過能住在遊戲中的世界,包括我在內。這並不是腦殘心理學家那套脫離現實的說辭,而是從古至今人類從夢境、從書藉、從寓言故事中得到發想、想像力的延伸。
「ソードアート・オンライン」類似的題材,過去遊戲及動畫也並非沒有。2002年的 「.hack」便是知名作品。個人所知,最早甚至可遡源自1983年的美國動畫(Dungeons & Dragons)。
http://www.youtube.com/watch?v=3JjhQ1Oi_3k
同樣都是一群人,陷入另外一個世界,自己擔當RPG角色扮演的角色,必須回到自己的世界;只不過當年尚未有OLG、主角一群人,也只是去遊樂園玩的小屁孩。www
2012年7月8日 星期日
其他冷番、固定番、上季番、一般向、作品RAW、Key Word。
「Asia Circuit 」「Folktales」「Danball」「Smile Precure」「Chrono Stone」「Best Wishes」「toriko」「ZEXAL」「omega」「hunter」「Collection」「Touru」
「Ginga」「Space Brothers」「Hyouka」「Seishun Ninden」「Phi Brain」「Polar Bear」「 Jewelpet」「Eureka」「Accel」「Prime」「Sket Dance」「Rhythm」「Basketball」「GON -ゴン-」「Gundam Age」「Fairy Tail 」「Kishi」「AKB0048」
「GONZOブランド」を背負って立つアニメ監督の決意【前編】
http://ascii.jp/elem/000/000/707/707353/
「ラストエグザイル‐銀翼のファム‐」千明孝一監督が語る、制作現場の壮絶な戦い
http://ascii.jp/elem/000/000/707/707353/
「ラストエグザイル‐銀翼のファム‐」千明孝一監督が語る、制作現場の壮絶な戦い
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