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WP: 三十代殘兵游勇
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2011年11月26日 星期六

*goo.gl/dBrkr
*goo.gl/kel3H
*goo.gl/zl1RC
和前陣子引起熱議的アイマス式ミク
及N年前擬真人、重金打造的FF X-2 OP相較:
當然啦、遊戲運算和CG影像相比不公平。w
ミク這段舞蹈已做的相當棒了。尤其髮絲表現上。
歷代片尾投票人氣第一名
http://www.youtube.com/watch?v=ju1-cYqJQws
前田健在Twitter上有提及,
這次的舞蹈作業也是最困難的一次。尤其是手肘向後頭伸展的動作。
動作擷取技術聽起來很簡單,但停頓點要作的好很困難。
還有親子版 wwww
http://www.youtube.com/watch?v=ZlG3gaPJJPw
41歳媽媽和3歳女兒
「プリキュアダンス」「キボウレインボウ」
打關鍵字Youtube可以找到一票小蘿莉 www
http://blogs.itmedia.co.jp/showbiz/2010/02/cg-a34b.html
http://togetter.com/li/97495
還有其他、總共約十餘種分類。這就是「當下」日本討論串,一般常見的「作画」討論。已經和二十年、四十年前不同。
希望台灣一些「達人」們,別再抱著十年前的翻譯書藉。
也有人專門討論視覺連續性對畫面的影響(張數、動作格數)、有人超愛背景攝影精緻(遠近層次、美術細節、光線、濾鏡效果)、近期還有出現專門研究3DCG的(建模、影像合成、VFX、SFX)、、研究原畫個人風格的(目前己有人能辨認上百位原畫風格)、研究作畫團隊的(shaft、東映、京都)、
現在「作画」討論定義很廣:老派的只看平面線條動作(骨架肢體、連續動作)。老超級機人派的只看效果作畫(爆發、光影、崩解)。不愛動作片看刻線條(靜止繪近期的顛峰是ロッテ、うたプリ近乎全集無崩),美術派的專看空間透視。有人專門討論背動(background Animation)作畫。
另外、3DCG不能談動態線條作画,因為它是固定的、無動作性連續線條的。汽車總動員3、Wall E,不會討論動態線條作画。也不會討論MMD、人工少女的舞蹈有無動態作画問題。「作画:作出人、事、物連續動作線條表現的畫面。」
但仙履奇緣3、小美人鱼、DD演唱會,可以討論作画。
不過、這樣講也有點不公平。東映內部有一整個神秘團隊在專門做Precure系列的漂亮ED。一般TV番不太可能。而紙箱的是專門製作劇場口袋怪獸,日本頂尖3DCG公司之一的OLM、其中最新的井上たかし團隊、獨立專做紙箱。
百聞は一見にしかずで、プリキュアファンならば絶対に観ておくべき超絶映像だ
http://syunsou-blog.cocolog-wbs.com/blog/2011/08/dx-3d-27ec.html